Các chi tiết về phần mềm:
Phiên bản: 1.0.263
Ngày tải lên: 15 Jul 15
Giấy phép: Miễn phí
Phổ biến: 43
Kích thước: 3886 Kb
Plug-in này từ id Software cho phép người chơi tham gia vào các trò chơi bắn súng đầu tiên người Quake trực tuyến Live bằng trình duyệt Mozilla Firefox của họ, các phiên bản 2.0 trở lên. Người dùng cũng phải đăng ký một tài khoản miễn phí tại Quake trang web Live in để bắt đầu chơi
là gì mới trong phiên bản này:.
gameplay thay đổi
- Cố định một vấn đề mà có thể gây ra một lá cờ để đi mất tích trong một trận đấu CTF
- Cố định vấn đề với s_musicvolume và s_volume nhận được thiết lập lại giá trị để xác định trước chứ không phải là thiết lập người dùng
- Fix cho chỉ số thiệt hại trên màn hình. Hiệu quả là không chính xác. Ba cvars mới đã được thêm vào cũng như để thay đổi có hiệu lực. (cg_screenDamage, cg_screenDamage_Self, cg_screenDamage_Team)
- Fix cho popping khán giả tên trên văn bản trong quá trình mở rộng quy mô
- Điều khiển timestamps cố định khi sử dụng "echo" lệnh
- Thay đổi shotgun pellet lây lan. Vòng trong giờ làm thiệt hại nhiều hơn vòng ngoài, với tổng số 110 thiệt hại
- cg_hudfiles bây giờ sẽ mặc định trở lại ui / hud.txt khi thiết lập sai
Những thay đổi cụ thể Platform
- OSX: (10.6 cụ thể) các vấn đề âm thanh dẫn âm thanh rất lớn nên được cố định
- OSX: tốc độ trộn âm thanh cố định
- OSX: phải sửa nút chuột
- OSX: Game cửa sổ bây giờ luôn luôn trên đầu
- Linux: Chuột ngay bây giờ đúng trả về đến giữa màn hình khi để lại một menu dưới in_dgamouse 1. Nên giúp đỡ với vấn đề trọng tâm chuột
console mới biến
- Added cg_HitBeep (mặc định: 1) để chơi nhạc khác nhau dựa trên số tiền thiệt hại được thực hiện với một đối thủ. 0 = off, 1 = đơn âm (kiểu cũ), 2 = new lựa chọn đa âm, 3 tùy chọn đa âm = ngược
- Added cg_crosshairHitStyle (mặc định: 0) để cho phép các thông tin tương tự được đưa ra bởi cg_HitBeep được hiển thị thông qua các crosshair
-
- Styles sự cố như sau:
- 0 = Off (mặc định)
- 1 = Colorize crosshair dựa trên sát thương
- 2 = Colorize crosshair để màu được chỉ định bởi cg_crosshairHitColor
- 3 = xung crosshair. (Đây là một phóng đại / thu nhỏ xung)
- 4 = Colorize bởi thiệt hại và Pulse crosshair
- 5 = Colorize bởi cg_crosshairHitColor và Pulse crosshair
- 6 = xung crosshair với một xung nhỏ hơn. (cùng kích thước như cg_crosshairPulse sử dụng khi chọn mục lên)
- 7 = Colorize bởi thiệt hại và xung với xung nhỏ hơn
- 8 = Colorize bởi cg_crosshairHitColor và xung với xung nhỏ hơn
- Chú ý: Nếu sử dụng các xung phóng đại, bạn có thể muốn thiết cg_crosshairSize của bạn đến 16, như là mặc định 32 có thể là một chút quá đà
- Styles sự cố như sau:
- Added cg_crosshairHitColor (mặc định: 1) cho phong cách hit có một màu cố định. Ví dụ, một số cầu thủ chỉ đơn giản là muốn crosshair chuyển sang màu đỏ khi một hit được thực hiện, chứ không phải là thay đổi màu sắc dựa trên thiệt hại áp dụng
- Added cg_crosshairHitTime (mặc định: 200) cho phép người chơi thay đổi số lượng thời gian crosshair đạt hiệu quả được hiển thị
- Added cg_screenDamage (mặc định: 0x700000C8) để tô màu cho vào chỉ số thiệt hại màn hình; sử dụng "cg_screenDamage 0" để vô hiệu hóa
- Added cg_screenDamage_Self (mặc định: 0x00000000) để chuyển về màn hình chỉ số thiệt hại cho tự hại. (ví dụ, thiệt hại từ tên lửa nhảy)
- Added cg_screenDamage_Team (mặc định: 0x700000C8) để tô màu trên màn hình chỉ số thiệt hại thiệt hại đội; sử dụng "cg_screenDamage_Team 0" để vô hiệu hóa. (Friendly Fire in Team Deathmatch)
- Added cg_zoomOutOnDeath (mặc định: 1) để thiết lập lại FOVs cầu thủ trở lại bình thường về cái chết. Điều này rất hữu ích nếu bạn sử dụng các cvar cg_zoomToggle
- Chú ý: Các cg_hitBeep và cg_crosshairStyle bổ sung mới cung cấp cho bạn một ý tưởng của shot của bạn đã được đặt như thế nào. Họ không cho biết có bao nhiêu sức khỏe / áo giáp đối thủ của bạn có
Yêu cầu :
Mozilla Firefox 2 +
Bình luận không